lunes, 1 de septiembre de 2008

12 - EL INTERRUPTOR HUMANO

¡Necesito desconectar!
¿Cúantas veces lo habremos dicho o lo habremos oído decir a otras personas? No es más que una forma de manifestar nuestra sobrecarga de trabajo, de responsabilidades, de preocupaciones ... Nos sentimos agotados, incapaces de continuar soportando tanta tensión.
Vivimos en una sociedad excesivamente competitiva y, a menudo, acabamos siendo sus propias víctimas. Sobrevivir requiere, sin duda, un considerable esfuerzo y muchas personas pagan, por desgracia, un alto precio por alcanzar sus objetivos económicos y sociales: jaquecas, úlceras, infartos ... El precio es "su vida".



Pues bien, para intentar paliar todos estos inconvenientes de la vida moderna, hemos "inventado" el INTERRUPTOR HUMANO".

Es un sencillo aparato que permite la desconexión instantánea de cualquier persona en el momento deseado por ella. Se coloca en la parte posterior de la cabeza, de forma que apenas resulta perceptible por los demás. La operación de implantación es muy sencilla (sólo precisa de anestesia local) y se lleva a cabo únicamente en clínicas privadas (la Seguridad Social no cubre esta prestación sanitaria).
El Interruptor Humano (IH) funciona con una pila solar de 4,5 voltios, por lo que una vez instalado en el paciente, es recomendable que éste pase el mayor tiempo posible al aire libre y no en espacios cerrados, donde se descargaría rápidamente (la pila, claro).
- ¿Alguna pregunta?
- Sí. Una vez apagados, ¿cómo podemos volver a encendernos? ¿no existe el riesgo de que nos quedemos desconectados para siempre?
- Rotundamente, no. El Interruptor Humano lleva incorporado un programador que desactiva los circuitos al llegar la hora que hayamos fijado en el momento de apagarnos. Además, en el improbable caso de que el programador fallase, el aparato cuenta con un sofisticado sistema de reencendido automatico que se dispara a las 48 horas. De todas formas, lo mejor es encargarle a un familiar o a una persona de mucha confianza que, al cabo del tiempo que le indiquemos, nos encienda de nuevo (el familiar, que sea también de confianza).
Durante el tiempo que se mantenga la desconexión, a diferencia del sueño, no se gasta nada, por lo cual la vida se prolonga alcanzándose fácilmente edades centenarias. Queda claro, pues, que no es lo mismo estar desconectado que dormido. Sin embargo, a pesar de sus múltiples ventajas, no conviene abusar del "invento" y desenchufarse demasiado a menudo.

El Interruptor Humano facilita, por otra parte, la convivencia.
¿Cuántas veces, tratando de hablar con alguien, hemos obtenido como respuesta monosílabos o, en el peor de los casos, exabruptos? ¿Cuántas veces, paseando como sonámbulos por las calles, hemos estado a punto de sufrir un atropello? ¿Y cuántas veces, sentados frente al televisor, no sabíamos la película que estábamos viendo?
En estos casos y en otros similares lo mejor es apagarse y, en una media hora habremos recuperado la energía perdida.
Por último, una advertencia: el Interruptor Humano no modifica la personalidad, así que si una persona es por naturaleza "apagada" el aparato no le resuelve el problema. No quisiéramos engañar a nadie y, menos aún, hacer concebir falsas esperanzas.
¿Qué le ha parecido el "invento"? ¿No estaría usted "apagado", verdad?

jueves, 28 de agosto de 2008

11 - LOS ANUNCIOS SIMULTÁNEOS

Todos los empresarios saben que no hay dinero mejor empleado que aquel que se invierte en publicidad; o, dicho de otra forma, que no hay dinero mejor "malgastado" que el invertido en publicidad ... si el mensaje no llega hasta los potenciales clientes.
En función de la capacidad económica del anunciante, de las características del producto que se quiere vender y del sector de población o mercado al que va dirigido, las agencias publicitarias diseñan una campaña optando, entre otras cosas, por el medio de difusión más adecuado para lanzar sus mensajes (prensa, radio, televisión, paneles urbanos, etc).
Si, por ejemplo, el medio elegido fuese la televisión, el objetivo sería captar la máxima audiencia en el momento de emisión del anuncio, pero hay un problema: la mayor parte de los telespectadores, con la inestimable ayuda de su mando a distancia, cambia continuamente de canal: al llegar los anuncios realizan "barridos" por todas las cadenas disponibles en busca de contenidos. El problema ya lo conocen: se llama "zaping".
Pues bien, hoy tenemos el gusto de presentar un sencillo "invento" que ofrecerá a los anunciantes la posibilidad de sortear el enorme inconveniente que representa el "zaping" para sus intereses. Basándonos en la máxima "si no puedes con tu enemigo, únete a él", aprovecharemos la tendencia natural de muchos espectadores a cambiar de canal: a partir de ahora podrán seguir haciendo lo que tanto les gusta, pero en busca de anuncios. Han nacido los ANUNCIOS SIMULTÁNEOS.
Los Anuncios Simultáneos son, como su propio nombre indica, mensajes publicitarios que se emiten simultáneamente en dos o más cadenas de televisión. ¿Qué se consigue con esta simultaneidad? ¿Por qué ahora los telespectadores van a cambiar de canal para ver los anuncios? Veamos.
Cada día, preferentemente en las horas de mayor audiencia, se emitirán tres Anuncios Simultáneos identificables porque en la parte superior izquierda de la pantalla aparecerán las siglas "AS" seguidas de un número. Por ejemplo, si fuesen cuatro las cadenas que emitiesen estos anuncios, los números irían del 1 al 4. Y los telespectadores dispondrían de veinte segundos aproximadamente para completar la secuencia. ¿En qué cadena está el AS nº 1; en qué cadena está el AS nº 2 ...?
Es decir, si en la cadena que estuviesen viendo apareciese un Anuncio Simultáneo con el número 3, rápidamente tendrían que hacer "zaping" para descubrir en qué cadenas se están emitiendo los correspondientes a los números 1, 2 y 4. Si consiguiesen completar la serie, con sólo llamar o enviar un mensaje a un número de teléfono previamente facilitado, participarían en el sorteo de un fantástico regalo, que sería mayor si acertasen los tres Anuncios simultáneos del día y "espectacular" si descubriesen los de toda la semana.
Resumimos, para terminar, las ventajas que ofrecen estos anuncios:
- Aumentan el seguimiento de los mensajes publicitarios.
- Crece, por ello, la inversión publicitaria y ...
- Al aumentar la recaudación publicitaria, las cadenas de televisión pueden mejorar su programación ... que no estaría nada mal.

lunes, 11 de agosto de 2008

10 - EL ILUSO BANK

Algunas personas siguen creyendo que los Bancos les hacen un favor prestándoles dinero o pagándoles intereses por el capital que tienen depositado en sus cuentas. Y como, además, pueden participar en sorteos de millones de euros ...
Para todas estas personas ha nacido un nuevo Banco: EL ILUSO BANK
Aprovechando la ocasión para saludarles, el Iluso Bank desea presentarles sus innovadores productos.
LA CUENTA DE LA LECHERA. El primer año le damos el 15% de interés por su dinero; el segundo, el 20%; el tercero, el 25% y así sucesivamente. Desde 10 euros (lo que cuesta una lechera)
¿Y si se rompe ...?
CUENTA "EL QUE PIERDA, PAGA". Ideal para los más ambiciosos, para quienes disfruten con las emociones fuertes; en definitiva, para quienes le pidan "más" a su dinero. Está remunerada con el interés más alto del mercado (el 23,4%) y ofrece, como otras muchas cuentas, sorteos. Pero en estos no gana nadie. Al contrario, quien resulta "agraciado" tiene que pagar al Banco el 25% del dinero que tiene depositado en la cuenta. La segunda vez que resulte "agraciado" deberá pagar el 50% de lo que aún le quede. Y si desea seguir jugando para recuperarse, la tercera vez que la "suerte" le acompañe, el ya "desgraciado" lo perderá todo.
Por último, nuestro producto estrella: LA INVERPENSIÓN.
¿Cómo anda de salud? ¿Tiene achaques? ¿Cree que le queda mucha vida por delante? Venga a vernos y le hablaremos del PLAN DE PENSIONES INVERSO. Un equipo de expertos en salud (financiera) le asesorará sin ningún compromiso (por nuestra parte). El plan puede suscribirlo a diez, a quince, a veinte años ... Como desee. En función de los años que le parezca que le quedan de vida y del capital que quiera haber acumulado al cabo de ese tiempo, se le asignarán unas cuotas mensuales que comenzará a pagar ahora y que continuará pagando hasta el final. Sin embargo, hoy mismo empezará a disfrutar de su inverpensión y, si lo prefiere, podrá retirar de una sola vez todo el capital "acumulado" a lo largo de los próximos años.
Dudas frecuentes: ¿Y qué pasará si al finalizar el Plan no se hubiese muerto?
Pues muy sencillo: el Banco le felicitará por su buena salud, le hará un pequeño regalo ... pero no le quedará ni un euro.
Lo habrá perdido todo, pero ... ¡que le quiten lo gastado!

viernes, 8 de agosto de 2008

9 - EL VOLANTE TRASERO

¿Las apariencias engañan? Sí, pero, ¿a quién? ¿Nos engañamos a nosotros mismos creyéndonos más de lo que somos?
Seguramente que sí, pero mientras tanto ... ¡aparentemos!
Que los demás nos consideren más altos, más guapos, más ricos y más inteligentes de lo que en realidad somos nos complace. Es el juego de las apariencias, un juego en el que se otorga más valor al "tener" que al "ser".

En estas condiciones tan "favorables" no es extraño que haya nacido un nuevo modelo de automóvil diseñado para aquellas personas que desean mejorar en poco tiempo su imagen pública, su consideración social. Un coche, en definitiva, para triunfadores.
El prototipo de esta nueva generación de automóviles es un vehículo totalmente de serie en su aspecto exterior, que presenta una particularidad en su interior: en los asientos traseros lleva incorporado un sistema de conducción similar al delantero, desde donde puede efectuarse su manejo.
El modelo se completa con un maniquí a modo de chófer (con gorra y todo) que va colocado en el asiento del conductor, sujeto por el cinturón de seguridad. Cristales semioscuros en las ventanillas traseras y en la luna posterior.
Por el momento, EL VOLANTE TRASERO sólo se incorporará a los vehículos de alta gama, aunque no se descarta la posibilidad de incluirlo en el futuro en los utilitarios si el mercado lo demanda.
INSTRUCCIONES: Por cuestiones de seguridad, a los usuarios del "coche que se conduce desde el asiento de atrás" no se les aconseja sobrepasar los 60 Km por hora. De esta forma, también se facilita la identificación del ilustre viajero desde el exterior.
Es, asimismo, preferible utilizarlo sólo en la ciudad o en desplazamientos cortos ( a la empresa, al club de tenis, al club de golf, al bingo ... ), ya que su conducción resulta más cansada que la clásica.
Para los desplazamientos largos por carretera recomendamos, una vez fuera del núcleo urbano, parar , meter al maniquí en el maletero y continuar el viaje conduciendo normalmente desde el asiento delantero.
Y un último pero fundamental consejo: es indispensable no utilizar este sistema todos los días, pues los vecinos podrían sospechar. No se olvide, por tanto, de dejar al maniquí en casa, al menos, un día a la semana. También tiene derecho a su día libre.
GARANTÍA: No tiene. Si le descubren el "juego", a seguir trabajando hasta que pueda permitirse un chófer de verdad.
Invertir en apariencias ... ¿es rentable?

jueves, 7 de agosto de 2008

8 - LA FICHA IMPERSONAL

¿Acaso fichan los agricultores? ¿Fichan los pescadores? ¿Y los deportistas? ¿Fichan las amas de casa?
¡Dichosa ficha! Mal menor de nuestra tan "productiva" economía. Aparentemente, la forma más adecuada de garantizar el cumplimiento, por parte de los empleados, del horario establecido por la empresa. Registra el momento de entrar y el momento de salir pero, evidentemente, no es un sistema perfecto, tiene algunas limitaciones. Entre ellas, la posibilidad de que ese rutinario acto de fichar constituya un objeto más de intercambio, como si de un favor se tratase. Alguien llega tarde por la mañana, alguien se marcha antes de la hora por la tarde y la ficha "ni se ha enterado". El trabajador "ha cumplido" su horario: lo dice su ficha.
Parece que en estos casos falta algo: responsabilidad. ¿Y cómo llegar hasta ella?
Por el momento intentaremos dar el primer paso centrándonos en la costumbre, más o menos extendida, del "fichaje por delegación": ¿Me fichas, por favor?
Hemos inventado LA FICHA IMPERSONAL. Se trata de una ficha similar a las que utilizan las empresas que llevan un control horario mecánico. Presenta una sola diferencia: no lleva escrito el nombre del trabajador ... y sin embargo, todos deben fichar en el momento de incorporarse a su puesto en la empresa y en el momento de abandonarlo. Ningún empleado posee ficha propia - cada ficha es su ficha y la de los demás trabajadores - pero al finalizar el mes todas las fichas han de aparecer debidamente cubiertas.
La Ficha Impersonal no es más que una llamada de atención, un intento de que cada trabajador asuma su responsabilidad individual y sea consciente, al mismo tiempo, de su responsabilidad colectiva. Llegar tarde habitualmente, ausentarse injustificadamente o marcharse antes de la hora es, no sólo una pequeña infracción: es, también, una falta de consideración hacia los demás compañeros. Una actitud como ésta repercute negativamente en el desarrollo colectivo de las tareas y se contagia fácilmente, haciendo un daño que no suele valorarse lo suficiente.
Pensamos que un sistema como éste no ofrecerá buenos resultados si trata de imponerse desde la dirección de las empresas, desde la voluntad de los empresarios de establecer un mayor control sobre los empleados. Por el contrario, si la idea partiese de los propios trabajadores sí podría tener éxito: cuando alguien tome una ficha, que es la suya y la de todos, y reflexione un momento, se dará cuenta de que la construcción de un futuro mejor, del que seguramente habrá hablado muchas veces, depende de cada uno de nosotros más, mucho más, de lo que queremos creer.

lunes, 14 de julio de 2008

7 - EL SIMULADOR DE FELICIDAD

¿Es usted feliz? ¿Ha dicho sí? ¿He oído bien? ¡Pues me alegro! Aunque haya perdido un cliente.
Desde hace años existe en la televisión una serie de programas cuyo único argumento es hacer pasar un mal rato a alguien, por iniciativa y con la "desinteresada" colaboración de "amigos" y "familiares".
Pues bien, cansados de ver cómo nos ofrecen, a través de la pequeña pantalla, "víctimas" para alimentar nuestras risas, hemos decidido proponer una alternativa más positiva que, igualmente, sea capaz de llenar los silencios del hogar.
Existen, al menos, dos maneras de ser felices:
a) Ser felices directamente, porque nos han salido bien las cosas.
b) Ser felices por oposición, viendo cómo a los demás no les salen tan bien.
Nos quedamos con la primera opción y dejamos la segunda para otras cadenas.

Pero antes de presentar el "nuevo" invento contaremos una interesante experiencia que se realizó no hace mucho tiempo en una Universidad norteamericana.
Una chica tímida, introvertida, insegura, con grandes dificultades para relacionarse y con una autoestima muy baja. Los compañeros comenzaron a dedicarle su atención: le preguntaban cosas, se interesaban por lo que hacía, la llamaban para salir ... Al cabo de un tiempo, la estudiante había conseguido superar parte de sus limitaciones: se mostraba más segura, menos tímida, se relacionaba con mayor facilidad y su autoestima había aumentado. Cuando finalizó la prueba y le comunicaron que todo había sido un experimento, se sintió abatida; las cosas no iban a seguir siendo tan fáciles y agradables ... pero tampoco volverían a ser como antes. La experiencia le había dado la oportunidad de descubrir sus posibilidades y ya no le resultaría tan difícil enfrentarse a la verdadera realidad: contaba con más recursos.

El SIMULADOR DE FELICIDAD es un ambicioso proyecto económico-psicoterapeútico diseñado a partir de un estudio de mercado en el que miles de personas confesaron du deseo de ser "protagonistas" de los medios de comunicación. Va dirigido a quienes han contestado "no" a la pregunta inicial y su objetivo es hacerles felices y famosos, aunque sólo sea por un día.
Además de las emisiones televisadas, se editará una revista conmemorativa (un único ejemplar) que la parte interesada podrá adquirir en el quiosco de la esquina (en otro no la encontraría).

Por televisión se ofrecerán los siguientes espacios:
08.00 h. BUENOS DÍAS. Así se levanta nuestro protagonista. Incluye el pronostico del tiempo que va a hacer en su casa (habitación por habitación) y la agenda: a quién recibira, a quién visitará, a quién llamará ...
13.00 h. COMIENDO CON ... quien corresponda.
En la sobremesa, que también será retransmitida en directo, abordará junto a sus invitados temas de actualidad.
15.00 h. NOTICIAS ... sobre usted. Nuestros reporteros se encargarán de recopilarlas y ofrecérselas. Sin comprometerle, claro.
17.00 h. SUS MEMORIAS. A lo largo de una hora, en formato entrevista, usted (nos) contará su vida. Recuerdos de la infancia, fotografías antiguas, anécdotas, declaraciones de familiares y amigos. Todos hablarán bien de usted, naturalmente.
20.00 h. EL FUTURO. Durante media hora nos contará sus proyectos, hará propósitos de enmienda, etc.
22.00 h. "ASÍ SE HIZO ..."
22.30 h. LA PELÍCULA DE SU VIDA. Usted será el protagonista virtual de la película que haya elegido: Humprey Bogart, Lauren Bacall, Antonio Banderas o Melanie Griffith.
24.00 h. DESPEDIDA Y CIERRE. La fama es efímera.
Mañana será otro día, normal y corriente.

jueves, 10 de julio de 2008

6 - KIT INFORMÁTICO PERSONAL

Estaba claro que la informática acabaría imponiéndose en esta dura lucha por atraer nuestra atención. Nos hemos dejado llevar por su poder de convicción y no sabemos si terminaremos aborreciéndola y renegando de haberle entregado nuestra confianza. Mientras tanto, vamos a tratar de aprovechar al máximo todo lo bueno que nos ofrece.

Atención a esta oferta:


KIT INFORMÁTICO PERSONAL: Combina los últimos avances en Informática y Psicología. Le permitirá llevar una vida más tranquila, sosegada, equilibrada, fácil, sin tensiones ... y sin dormirse.
Ocupa un reducido espacio y consta de los siguientes elementos:

LA IMPRESORA DE PENSAMIENTOS. Por ahora sólo imprime los buenos (lo que no quiere decir que los malos hayan desaparecido).

EL DESCODIFICADOR DE MENSAJES. Especialmente recomendado para las ocasiones en que a alguien se le ocurra decirle: "a veces no hay quien te entienda".

EL ANALIZADOR DE SENTIMIENTOS O ANIMOMETRO. Analiza, en cualquier momento del día o de la noche, sus sentimientos y emite un detallado informe de su estado de ánimo. Ejemplo: Melancolía, 15%; Abatimiento, 28%; Esperanza, 9%; Optimismo, 0,7% ... En este caso clínico observamos que el sujeto está un poco bajo de optimismo (marca un 0,7%): le recomendamos unas sesiones con el Intercambiador de Humores.

EL INTERCAMBIADOR DE HUMORES. ¡Que no de amores! Con sólo pulsar una tecla pasará del mal humor al buen humor. Para la función inversa no necesita aparato, ¿verdad?

EL COMPENSADOR DE DECEPCIONES. No todo puede salir bien ... ni siquiera contando con estos sofisticados medios a su alcance. Con esta función volverá a la normalidad: de nuevo se sentirá bien.
EL SECADOR DE LÁGRIMAS:. Resulta muy práctico en los malos momentos porque, a pesar de todo, seguirá necesitando desahogarse de vez en cuando. El secador le ayudará a pasar desapercibido.
EL INTENSIFICADOR DE SENSACIONES. Alguna vez las cosas le saldrán bien por sus propios méritos. Para hacer inolvidables esas sensaciones, pulse la tecla correspondiente.
EL ECONOMIZADOR DE PENSAMIENTOS. No conviene desperdiciarlos. Constituyen un bien escaso.
EL SEÑALIZADOR DE OBJETIVOS. Pero que no sean demasiado difíciles.
EL SELECTOR DE PERSONALIDAD. Imprescindible para moverse en los ambientes más variopintos: ambicioso para los negocios, convincente para las ventas, prudente para las compras, reflexivo para la toma de decisiones, divertido para las relaciones ...
EL PLACELERADOR LINEAL O CONTENTÓMETRO. Usted se mete dentro del aparato y experimenta una sensación muy placentera. ¿Que con quién se mete? Ese ya es otro problema.
Si ha quedado satisfecho con éste, ¡prepárese para el KIT NUEVA FÓRMULA!